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Icônes W3C

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Le World Wide Web Consortium (W3C) développe de technologies d'interopérabilité (spécifications, guides, normes, logiciels, outils) pour conduire le Web à son potentiel maximum. Le W3C est un forum pour l'information, le commerce, la communication et la compréhension mutuelle.

Les icônes ci-dessus attestent de la conformité de cette page web aux normes établies par le W3C.


Méthodologie de Création de Sites Internet

Réunion de Création de site Internet

La méthodologie de conception et développement de sites Internet comporte quatre étapes principales:

  1. Planification
  2. Analyse
  3. Design
  4. Test et Optimisation

3. Design

Les spécifications du site Web décrivent les caractéristiques, les fonctions et le contenu du site. Elles sont une liste de ce que le site doit avoir et ce qu'il doit permettre aux utilisateurs de faire. Les spécifications pourraient être des caractéristiques générales et des fonctions, comme :

  • Recherche
  • Contact
Ou des fonctions spécifiques du genre:
  • Abonnement à une newsletter
  • Accès à des bases des données
  • Inscription à votre organisme en ligne
  • Achats en ligne
  • ...
Ou bien encore:
  • Recherche d'opportunités de financement
  • Accès restreint à des documents PDF
  • Liens vers d'autres sites
  • Revues de presse
  • Forums et/ou dialogues en ligne
  • ...

Trier les cartes

Le tri des cartes est une façon d'impliquer les utilisateurs dans l'organisation des informations pour un site Web.

On demande aux participants à une session de tri des cartes d'organiser le contenu de votre site Web d'une façon ayant du sens pour eux. Les participants passent en revue les articles de votre site Web et groupent ensuite ces articles dans des catégories. Les participants peuvent même vous aider à labeliser ces groupes.

Le tri des cartes vous aide à construire la structure de votre site Web, décide quoi mettre en page d'accueil et aide à labeliser les catégories de la page d'accueil. Il aide aussi à s'assurer que vous organisez les informations sur votre site d'une manière logique pour vos utilisateurs.

Plan du Site et Squelette

Un plan du site est une représentation visuelle de l'architecture de l'information de votre site. Pour créer un plan du site pour votre site Web, vous vous servirez de toutes les caractéristiques inventoriées et hierarchisées lors des étapes précédentes.

Ensuite, passez en revue les priorités des utilisateurs et les Scénarii, déterminez les articles qui doivent apparaître sur la page d'accueil. Utilisez les données du "tri des cartes" pour identifier les catégories principales et les étiquettes pour les catégories de page d'accueil.

Une fois que vous avez identifié les liens, les fonctions et le contenu qui doit apparaître sur la page d'accueil, vous pourrez définir le contenu qui apparaîtra sur le deuxième niveau et ainsi de suite.

Un squelette est une illustration visuelle d'une page Web. Son but est de montrer tous les articles qui sont inclus dans une page particulière, sans en définir l'apparence ou le graphisme. Il sert simplement à illustrer les fonctions, le contenu et les liens qui doivent apparaître dans une page donnée afin que votre équipe de conception puisse se représenter l'interface visuellement et vos programmeurs comprennent les caractéristiques de la page.

Conception Parallèle et Prototype

Avec la conception parallèle, plusieurs personnes créent un design initial à partir du même ensemble de spécifications. Chaque personne travaille indépendamment et à la fin, partage ses idées avec le groupe.

L'équipe de conception examine chaque solution et chaque designer utilise les meilleures idées pour améliorer sa propre solution.

Ce processus aide à produire beaucoup d'idées différentes, et garantit que les meilleures idées de chaque conception seront intégrées dans le produit final. Ce processus peut être répété plusieurs fois jusqu'à ce que l'équipe soit satisfaite du résultat.

Un prototype est une version préliminaire d'un site Web. Les prototypes vous permettent d'explorer vos idées avant d'investir du temps et de l'argent dans le développement.

Un prototype peut être:

  • Une série de dessins sur du papier (appelé un prototype basse fidélité)
  • quelques images ou pages sur lesquelles un utilisateur peut cliquer
  • un site Web entièrement fonctionnel (appelé un prototype haute fidélité)

suite de l'article – Création Sites Internet – Test & Optimisation
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